/* ===================================================================
   tokens.css — NEONVAULT zentrales Design-System ("Vault"-Look).
   Made by Oma the master of rizz

   PHASE 1: Design-Tokens (CSS-Variablen) + wiederverwendbare Bausteine
   (.nv-card / .nv-panel / .nv-btn / Mono-Zahlen) + die Spiele-Galerie.

   Bewusst EIGENES Token-Set (--nv-*), das die Legacy-Variablen aus style.css
   (--bg/--accent …) NICHT überschreibt. So bleiben Header, Chat-Panel und
   Stats-Leiste in diesem Schritt unverändert (werden in späteren Phasen auf
   diese Tokens migriert). Made by Oma the master of rizz

   Einbinden in index.html NACH style.css:
     <link rel="stylesheet" href="tokens.css" />
=================================================================== */

:root {
  /* ---- Basis: tiefes Anthrazit/Metall (fast schwarz) ---- */
  --nv-bg:          #07090c;
  --nv-bg-1:        #0a0e13;
  --nv-surface:     #11161d;
  --nv-surface-2:   #161e27;
  --nv-metal-1:     #1c2630;   /* Metall-Gradient hell */
  --nv-metal-2:     #0c1117;   /* Metall-Gradient dunkel */
  --nv-border:      #1f2a36;
  --nv-border-soft: #16202a;

  /* ---- Text ---- */
  --nv-text:        #e9eef3;
  --nv-text-dim:    #9fb1c0;
  --nv-text-faint:  #5f7283;

  /* ---- Signature: elektrisches Cyan/Türkis (sparsam, mit Glow-Halo) ---- */
  --nv-cyan:        #19e3e3;
  --nv-cyan-deep:   #0a9d9d;
  --nv-cyan-glow:   rgba(25, 227, 227, 0.45);
  --nv-cyan-soft:   rgba(25, 227, 227, 0.14);

  /* ---- Warme Gold-Akzente (nur an wenigen Stellen) ---- */
  --nv-gold:        #f5c451;
  --nv-gold-glow:   rgba(245, 196, 81, 0.40);

  --nv-danger:      #ff5c6c;

  /* ---- Form ---- */
  --nv-radius:      16px;
  --nv-radius-sm:   11px;
  --nv-shadow:      0 16px 44px rgba(0, 0, 0, 0.55);
  --nv-shadow-soft: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.40);
  --nv-ease:        cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);

  /* Breite der permanenten Chat-Spalte (Desktop). Muss zur .nvc-Breite in
     casino-chat.js passen. Made by Oma the master of rizz */
  --nv-chat-w:      330px;

  /* ---- Typografie: Mono für Zahlen/Labels (Maschinenraum), Sans für Text ---- */
  --nv-font-sans:   'Inter', system-ui, -apple-system, Segoe UI, Roboto, sans-serif;
  --nv-font-mono:   'JetBrains Mono', ui-monospace, 'SFMono-Regular', Menlo, Consolas, monospace;
}

/* ===================================================================
   Wiederverwendbare Bausteine — Made by Oma the master of rizz
   (App-weit nutzbar; in dieser Phase nur von der Galerie verwendet.)
=================================================================== */

/* Mono-Zahlen/Labels: gleichmäßige Ziffernbreite ("Maschinenraum"-Vibe). */
.nv-mono,
.nv-num { font-family: var(--nv-font-mono); font-variant-numeric: tabular-nums; letter-spacing: 0.5px; }
.nv-label { font-family: var(--nv-font-mono); text-transform: uppercase; letter-spacing: 1.5px; font-size: 11px; color: var(--nv-text-faint); }

/* Card mit Tiefe (Metall-Gradient + subtiler Schatten). */
.nv-card {
  background: linear-gradient(180deg, var(--nv-metal-1), var(--nv-metal-2));
  border: 1px solid var(--nv-border);
  border-radius: var(--nv-radius);
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft);
}
/* Panel (flacher als Card). */
.nv-panel {
  background: var(--nv-surface);
  border: 1px solid var(--nv-border);
  border-radius: var(--nv-radius);
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft);
}

/* Button mit echtem Glow-Halo beim Hover (nicht nur farbiger Rand). */
.nv-btn {
  font-family: var(--nv-font-sans);
  font-weight: 700;
  color: var(--nv-text);
  background: linear-gradient(180deg, var(--nv-surface-2), var(--nv-surface));
  border: 1px solid var(--nv-border);
  border-radius: var(--nv-radius-sm);
  padding: 11px 18px;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.15s var(--nv-ease), box-shadow 0.25s var(--nv-ease), border-color 0.2s var(--nv-ease);
}
.nv-btn:hover {
  border-color: var(--nv-cyan);
  box-shadow: 0 0 0 1px var(--nv-cyan-soft), 0 0 22px var(--nv-cyan-glow);
  transform: translateY(-1px);
}
.nv-btn:active { transform: translateY(0); }
.nv-btn-primary {
  color: #04181a;
  background: linear-gradient(90deg, var(--nv-cyan-deep), var(--nv-cyan));
  border-color: transparent;
}
.nv-btn-primary:hover { box-shadow: 0 6px 22px var(--nv-cyan-glow); }

.nv-accent { color: var(--nv-cyan); }
.nv-gold   { color: var(--nv-gold); }
/* Weicher Cyan-Glow-Halo als Hilfsklasse. */
.nv-glow { box-shadow: 0 0 26px var(--nv-cyan-glow); }

/* ===================================================================
   PHASE 2: Spiele-Galerie (Lobby-Mitte) — Made by Oma the master of rizz
   Klassen werden in app.js gebaut; gestylt zentral hier.
=================================================================== */
.lobby-gallery {
  max-width: 1120px;
  margin: 0 auto;
  width: 100%;
  padding: 4px 2px 28px;
}

.lobby-head { text-align: center; margin: 4px 0 26px; }
.lobby-head h1 {
  font-family: var(--nv-font-sans);
  font-size: clamp(22px, 4vw, 34px);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin: 0 0 8px;
  color: var(--nv-text);
}
.lobby-head h1 b { color: var(--nv-cyan); font-weight: 800; }
.lobby-head p { color: var(--nv-text-dim); font-size: 14px; margin: 0 0 14px; }
/* Schmale Akzentlinie unter dem Titel: Cyan -> Gold (sparsamer Gold-Einsatz). */
.lobby-head::after {
  content: "";
  display: block;
  width: 84px; height: 3px;
  margin: 0 auto;
  border-radius: 3px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--nv-cyan), var(--nv-gold));
  box-shadow: 0 0 14px var(--nv-cyan-glow);
}

/* Responsives Raster: füllt die Mitte, passt Spaltenzahl an die Breite an. */
.game-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(220px, 1fr));
  gap: 18px;
}

/* Spielkarte: Vault-Look (Metall-Gradient + Rahmen + Tiefe). */
.game-card {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  text-align: left;
  padding: 0;
  cursor: pointer;
  color: inherit;
  font: inherit;
  background: linear-gradient(180deg, var(--nv-metal-1), var(--nv-metal-2));
  border: 1px solid var(--nv-border);
  border-radius: var(--nv-radius);
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft);
  overflow: hidden;
  transition: transform 0.16s var(--nv-ease), border-color 0.2s var(--nv-ease), box-shadow 0.25s var(--nv-ease);
}
/* Dezenter innenliegender Vault-Rahmen (leuchtet beim Hover auf). */
.game-card::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 7px;
  border: 1px solid var(--nv-cyan-soft);
  border-radius: calc(var(--nv-radius) - 6px);
  pointer-events: none;
  opacity: 0.5;
  transition: opacity 0.25s var(--nv-ease), box-shadow 0.25s var(--nv-ease);
}
/* Satter Hover: leichtes Anheben + Cyan-Glow-Halo. */
.game-card:hover {
  transform: translateY(-6px);
  border-color: var(--nv-cyan);
  box-shadow: var(--nv-shadow), 0 0 26px var(--nv-cyan-glow);
}
.game-card:hover::after { opacity: 1; box-shadow: inset 0 0 18px var(--nv-cyan-soft); }
.game-card:focus-visible { outline: 2px solid var(--nv-cyan); outline-offset: 3px; }

/* Foto-Thumbnail */
.gc-thumb {
  position: relative;
  aspect-ratio: 4 / 3;
  width: 100%;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(135deg, #1a2330, #0c1117);
}
.gc-thumb img {
  width: 100%; height: 100%;
  object-fit: cover;
  display: block;
  transition: transform 0.3s var(--nv-ease);
}
/* Minimaler Bild-Zoom beim Hover. */
.game-card:hover .gc-thumb img { transform: scale(1.07); }
/* Sanfter Verlauf am unteren Bildrand für Lesbarkeit des Fußes. */
.gc-thumb::after {
  content: "";
  position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 38%;
  background: linear-gradient(transparent, rgba(8, 10, 13, 0.85));
  pointer-events: none;
}

/* Fallback-Platzhalter: sichtbar, wenn das Bild fehlt (Karte .no-img). */
.gc-ph {
  position: absolute; inset: 0;
  display: none;
  align-items: center; justify-content: center;
  flex-direction: column; gap: 6px;
  background: radial-gradient(circle at 50% 35%, #1e2a39, #0b0f14);
}
.gc-ph-mark {
  font-family: var(--nv-font-mono);
  font-size: 38px; font-weight: 800;
  color: var(--nv-cyan);
  text-shadow: 0 0 16px var(--nv-cyan-glow);
}
.gc-ph-name { font-size: 13px; color: var(--nv-text-dim); letter-spacing: 1px; }
.game-card.no-img .gc-thumb img { display: none; }
.game-card.no-img .gc-ph { display: flex; }

/* Fuß: Name (Sans) + "Spielen ▸" (Cyan) */
.gc-foot {
  position: relative;
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;
  gap: 8px;
  padding: 12px 14px;
}
.gc-name { font-family: var(--nv-font-sans); font-weight: 700; font-size: 15px; color: var(--nv-text); }
.gc-play { font-family: var(--nv-font-mono); font-size: 11px; font-weight: 700; letter-spacing: 1px; color: var(--nv-cyan); text-transform: uppercase; opacity: 0.85; transition: opacity 0.2s var(--nv-ease); }
.game-card:hover .gc-play { opacity: 1; }

/* ---- Responsive ---- */
@media (max-width: 560px) {
  .game-grid { grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(150px, 1fr)); gap: 12px; }
  .gc-foot { padding: 10px 12px; }
  .gc-name { font-size: 14px; }
}
@media (min-width: 1300px) {
  .game-grid { grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(240px, 1fr)); }
}

/* ===================================================================
   PHASE 3: Header + Balance auf den Vault-Look migrieren.
   Gezielte Overrides der Header-/Balance-Regeln aus style.css (gleiche
   Selektoren, tokens.css lädt NACH style.css -> gewinnt bei gleicher
   Spezifität). Die Legacy-:root-Variablen bleiben unangetastet, damit
   Sidebar / Content / cv-* / Toasts unverändert weiterlaufen.
   Made by Oma the master of rizz
=================================================================== */

/* ---- Header-Leiste: Anthrazit-Metall + dezenter Cyan-Saum ---- */
.app-header {
  background: linear-gradient(180deg, var(--nv-metal-1), var(--nv-metal-2));
  border-bottom: 1px solid var(--nv-border);
  box-shadow: 0 1px 0 var(--nv-cyan-soft);
}
.logo-mark {
  background: var(--nv-surface);
  border: 1px solid var(--nv-border);
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft), 0 0 22px var(--nv-cyan-glow);
}
.brand-name { color: var(--nv-text); }
.brand-accent { color: var(--nv-cyan); text-shadow: 0 0 14px var(--nv-cyan-glow); }
.brand-sub {
  color: var(--nv-text-faint);
  font-family: var(--nv-font-mono);
  letter-spacing: 1.5px;
}

/* ---- Balance als „Tresor-Display": Mono-Ziffern + Cyan-Glühen ---- */
.balance-box {
  background: linear-gradient(180deg, var(--nv-surface-2), var(--nv-surface));
  border: 1px solid var(--nv-border);
  border-radius: var(--nv-radius-sm);
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft), inset 0 0 18px rgba(25, 227, 227, 0.05);
}
/* Bump bei Änderung -> kurzes Cyan-Aufleuchten (Counter-Tween steckt in app.js). */
.balance-box.bump {
  box-shadow: var(--nv-shadow-soft), 0 0 22px var(--nv-cyan-glow);
}
.balance-label {
  color: var(--nv-text-faint);
  font-family: var(--nv-font-mono);
  letter-spacing: 1.5px;
}
.balance-value {
  font-family: var(--nv-font-mono);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--nv-text);
}
#balance-amount {
  color: var(--nv-cyan);
  text-shadow: 0 0 12px var(--nv-cyan-glow);
  letter-spacing: 0.5px;
}
.coin-icon { color: var(--nv-gold); }       /* sparsamer Gold-Akzent */
.balance-unit { color: var(--nv-text-dim); }

/* ===================================================================
   Permanente Chat-Spalte rechts (Desktop): Das Panel (.nvc) wird in
   casino-chat.js als IN-FLOW-Spalte in den .app-body gehängt -> es liegt
   automatisch UNTER der durchgehenden Topbar (Header + Live-Wins, volle
   Breite), und der Hauptbereich teilt sich die restliche Breite. Kein
   padding-right auf .app nötig (würde die Topbar unterbrechen).
   --nv-chat-w steuert die Spaltenbreite. Made by Oma the master of rizz

   VIEWPORT-LOCK (Desktop ab 1100px): Die App-Shell wird an die sichtbare
   Bildschirmhöhe gebunden statt an die Dokumentlänge. Header + Live-Wins
   bleiben oben fix, der Hauptinhalt (.content) scrollt INTERN, und das
   Chat-Panel (In-Flow-Flex-Item im .app-body) bekommt dadurch automatisch
   exakt die Höhe "Viewport minus Topbar", bleibt beim Scrollen stehen und
   reicht nicht mehr über die gesamte Dokumenthöhe. KEIN position:fixed/
   Messung nötig. Unter 1100px bleibt alles beim Page-Scroll (Chat = fixes
   Overlay). Made by Oma the master of rizz
=================================================================== */
@media (min-width: 1100px) {
  .app { height: 100vh; height: 100dvh; overflow: hidden; }
  /* Falls die Spielauswahl länger als der Bildschirm wird, scrollt die
     Sidebar für sich (statt die Shell zu sprengen). */
  .sidebar { overflow-y: auto; }
}
